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隨著娛樂需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像的帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
虛擬偶像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)用戶需求進(jìn)行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化的發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。
元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
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