虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,實(shí)現(xiàn)可自然交互的虛擬人仍須技術(shù)發(fā)展:數(shù)字虛擬人通用系統(tǒng)框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數(shù)字虛擬人視覺制作部分的工業(yè)化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅(qū)動、渲染等。以驅(qū)動技術(shù)分類可分為交互與非交互兩類,交互類進(jìn)一步分為真人及計算機(jī)驅(qū)動。目前真人驅(qū)動為主流,計算機(jī)驅(qū)動對人工智能等技術(shù)要求較高,目前僅嘴部動作可以實(shí)現(xiàn)智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學(xué)習(xí)技術(shù),最終效果取決于語音合成、NLP技術(shù)、語音識別等技術(shù)的共同發(fā)展。
應(yīng)用和場景為基礎(chǔ),內(nèi)容和運(yùn)營和核心,元宇宙將進(jìn)一步打開虛擬人應(yīng)用場景想象空間:應(yīng)用領(lǐng)域可分為身份型(核心在于IP及人設(shè)打造)以及服務(wù)型
(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態(tài)助手)。我們預(yù)計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達(dá)到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態(tài)助手分別將達(dá)到1474/262/115/840億元市場規(guī)模。
附件:元宇宙深度報告:數(shù)字虛擬人,科技人文的交點(diǎn),賦能產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)
預(yù)計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟(jì)人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補(bǔ)市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對虛擬人市場演進(jìn)趨勢進(jìn)行詳細(xì)闡述以及前瞻性預(yù)測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導(dǎo)意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗(yàn)虛擬數(shù)字人能否在各個應(yīng)用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標(biāo)準(zhǔn)
虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標(biāo)準(zhǔn)并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是兩大常見分類標(biāo)準(zhǔn);交互方式的維度分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運(yùn)動眼鏡,首次實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數(shù)字人未來主要發(fā)展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂,教育,金融,醫(yī)療等領(lǐng)域,充分發(fā)揮應(yīng)用價值
對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預(yù)計2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個場景;身份型虛擬人又可細(xì)分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
服務(wù)類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標(biāo)識
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當(dāng)前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè);海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
精準(zhǔn)闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應(yīng)用場景與商業(yè)價值進(jìn)行了系統(tǒng)梳理
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學(xué)生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術(shù)家哈醬
言犀VTM數(shù)字員工,其釆用擬人化的形象與用戶進(jìn)行對話交互,為用戶提供了良好的沉浸式體驗(yàn),勾勒出銀行服務(wù)的未來發(fā)展的新形態(tài)
虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化;我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億;虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象,語音生成,動畫生成,音視頻合成顯示,交互5個模塊構(gòu)成,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》回顧了虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程,分析了虛擬數(shù)字人關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對虛擬數(shù)字人的未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了展望